ゲーム制作を始めた(2)

あなたに出会えたことに感謝します。

こんにちは!ややまる。です!

前回ゲーム制作を始めるきっかけの話をしました。

前回の記事↓

本日は制作ソフト周りの話をしようと思います。

レトロゲームが作りたい

明確に作りたいと思っている最終目標はあるんですが、何せわたくし

プログラミング何一つ知りません!

ええ、1ミリも知らないド素人です。

ただ知らないコードを見てもずっとワクワクできる才能のみで作ろうとしています。

でも何故かできるという謎の自分の自信を信じています。

そんなわたしは長年レトロゲームを作りたいとずっと考えていまして。

ドット絵グラフィックが昔から好きなのも大きいですが、最近ファミコンのゲームを遊ぶようになり、自分の中のレトロゲームへの気持ちが強まったこともあります。

ややまる。
ややまる。

初代ゼルダとグラディウスがアツいです。

Pyxelの存在を知る

ゲームといってもジャンルは多岐にわたります。

昔からシューティングゲームが好きなので、まずはシューティングゲームを作ろうと思います。

そこで色々とゲームエンジンを調べていくうちにPyxelの存在を知りました。

Pyxel(ピクセル)は、Python製のレトロゲーム制作向けのツールキット(ゲームエンジン)です。

わたしが欲しいレトロ感もあり、折角なのでPythonに触れるチャンスだなと思ってこちらで開発をしてみます。

とりあえず主人公を描いてみる

まずは素体の準備をなので、ドラゴンぽいような何かを描きました。

16×16での表現はとても難しい。が、ちょっと可愛くないですかこれ。

時間の都合によりその日の作業はここまででしたが、Pyxelを触っただけでも大進歩です。

次はコードを入れて動かすところまでやっていきたいですね。。

先人のサンプルも見て研究です。

chatGPTに少しだけコードのわからないところを聞いたりしていますが、本当に楽しいです。

どんな形であれ、何かを作る楽しさはいつも心を元気にしてくれます。

まとめ

本日は実際にpyxel editerに触ってみて一歩前進しました。

始まったばかりですが、pythonの勉強の一環にもなって楽しいです。

次は実際にコードも入力して動かしてみるところまでいきたいと思います!

ど素人のチャレンジ日誌をどうか暖かく見守っててくださいませ。。

ここまで読んでくれてありがとうございました!

またお会いしましょう!

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ゲーム制作ややまる日記
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